前言:加密货币的最大意义之一就是创建了一种不依赖于第三方机构的价值存储和支付方式。它可以独立存在。这意味着它在虚拟世界中会有大的能量。虚拟世界是现实世界的平行世界。虚拟世界也有其经济体系,它要运作下去,必须有独立的货币。而这个独立的货币不可能是开发者自己创造出来的货币,因为开发者和运营者可以控制货币的发行,会让游戏的玩家失去安全感,可以让你的虚拟财富贬值,甚至消失。所以要建立一个真正的虚拟平行世界,就必须有加密货币的参与。从这意义上,区块链的到来会极大加速虚拟现实、虚拟游戏的进化速度。这是一个非常有意思的世界,未来的世界才刚刚打开门缝。
我假设数字货币会被广泛用于虚拟现实,尤其是虚拟世界。
原因很简单。当人们在虚拟世界中交易,使用某个国家的法币进行交易并不是最佳选择。来自全球各地的玩家在虚拟世界中聚集,在数字世界使用某个国家的法币会是排他性的(或者可以说是粗鲁的)。此外,数字货币将会激励人们在虚拟世界上花费更多时间(他们可以赚取“真钱”),由此为构建虚拟世界的公司们创造良性循环。
什么是虚拟世界?
虚拟世界就像是第二人生。或者,如果你读过“Ready Player One”或“Cryptonomicon”,他们描述了一个元界,人们会在其中花费大量的时间。(蓝狐笔记译注:元界通常是指虚拟世界的集合,它由增强现实、虚拟现实以及互联网等组成。它来自于美国科幻小说家斯蒂文森的《雪崩》,它描述了一个跟现实世界相平行的网络世界,也就是元界。看过电影“阿凡达”的小伙伴们可以想象一下。)
VR(虚拟现实)并不是说一定要有一个虚拟世界,第二人生就是一个案例。但VR极可能大大加速虚拟世界的未来采用。
第二人生直到目前每年还有大约8亿美元相当的价值。人们在虚拟世界可以购买各种东西,像房地产、车辆、特异能力(如远程传送)、或者访问俱乐部、活动以及娱乐(新歌曲、体验或升级)。(蓝狐笔记译注:第二人生是一个老牌的模拟现实的虚拟世界游戏,每个人可以在上面建立自己的虚拟的第二人生,在虚拟世界构建自己房产,与其他人互动等。它存在超过了15年多,在当年互联网界引起很大的轰动,但后来它没有像facebook等社交网络一样发展起来,甚至连myspace的高度都没有达到,中国有一大批模仿者,烧了好多个亿个美元都没有做起来。不过即便如此,第二人生还不温不火的活着,这本身也是一个奇迹。听上去跟Decentraland是不是有点相似?)
如今,有很多人在VR中构建虚拟世界,包括High Fidelity、Alit Space以及VR Chat。
在虚拟世界中使用数字货币有哪些优缺点?
这些虚拟世界的开发者们可以有一些选择:
- 他们可以创建一个中心化的数字货币(正如“第二人生”虚拟世界曾经做过的,他们采用了Linden Dollar,这在比特币之前就有了)
- 他们可以使用现有的去中心化加密货币,如比特币或以太坊
- 他们可以发行自己的代币(例如,基于以太坊)
- 它允许这些虚拟世界的玩家们(尤其是内容创作者)赚“真钱”
- 这意味着更多人在游戏上花费时间。或许他们可以在虚拟世界赚钱来支付现实中的租金。如果这种事情成为现实,你会看到有人在上面每天花费8-12个小时。
通过使用数字货币,它将允许大量的人在VR中谋生,并把他们的收入转化为本地货币。
人们会买什么?
在虚拟世界,人们会购买各种东西。
- 房地产和房屋
- 车辆,如汽车、宇宙飞船等
- 为他们的化身购买衣服和鞋子
- 特异能力(如瞬间位移)
- 参与活动的门票
- 新剧、关卡、歌曲、体验(娱乐)等
所有这些都可以用唯一的数字代币来代表,以证明这是真正属于你的。加密货币可用于代表物品,正如它们作为金钱一样。(蓝狐笔记译注:它们可以用非同质代币来表示。)
VR中的货币会是什么样?
我们可能在虚拟世界看到一些景象,会让我们想起传统的金融世界。也许可以看到虚拟银行的大楼,当你打开虚拟银行金库时它们会旋转,还可以看到带着眼镜的虚拟出纳员。
也许你保存代币的钱包会堆积起来,或者在你搬家时晃来晃去。
Ready Player One在游戏中收集了大量代币,当他们被干掉时留下大量的代币(一大堆战利品。)
(蓝狐笔记译注:作者描述的世界感觉还是跟传统游戏类似,从蓝狐笔记的预测,未来可能会呈现不同的虚拟景象。)
结论
虚拟现实和加密货币看上去是天生一对,对于纯粹的数字世界来说,这是纯粹的数字版本。
通过让虚拟现实app中的用户真正拥有其道具和财富(而不是app开发者控制的数据库条目),我们跟现实世界构建了沟通的桥梁。
这些产品的用户可以将他们在虚拟世界中产生的资金转化为现实的金钱,以便于支付现实生活中的各种账单。这有助于让虚拟现实从一个业余爱好或娱乐转变为全职工作或生活方式。
本文作者Brian Armstrong,来源medium
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