电子游戏的未来: NFT,区块链,真实价值

西瓜妹 观点
2019-10-22 12:20:52

  我在区块链行业工作多年,一直是一名游戏玩家。然而,我从未想过要将两者合二为一。当我想到区块链游戏时,我会想到像《加密猫》这样的游戏,比起真正的游戏,它更像是一个收藏品平台。虽然加密猫取得了很大的成功,可以说比市场上任何其他dApp都更受关注,但它却让我远离了整个行业。


 
如果区块链游戏是关于收藏品的,我并不真正感兴趣。我理解代币化可以为数字所有权带来的价值,第一款加密猫是历史上第一批可验证拥有的数字物品之一——我不会试图从中拿走。无可否认,我当时并不理解NFT的意义。

说实话,加密猫和大多数区块链游戏都很烂。如果我想玩2D回合制游戏,我会玩《最终幻想6》,甚至在同一句话中提及加密猫和《最终幻想》都是对《最终幻想》的侮辱。

大多数情况下,完全在线的电子游戏运行缓慢、笨拙且难以使用。游戏完全生活在区块链上是没有意义的,它是低效的。因此,我一直远离区块链游戏,直到最近。

几个月前,我的工作量增加了两倍。我不再有时间进行社交生活。当这种情况发生时,我知道我必须保持某种活动。我想,如果我放弃传统的电子游戏,转而玩区块链游戏,我至少可以证明这是一种研究,甚至可能在这一过程中赚到一些钱。

从那以后,我变得很着迷。我最初对区块链游戏的分析是错误的,它们比我想象的要多得多。数字所有权的概念本身就是一个需要解释的大主题:在游戏中真正拥有物品意味着什么,玩家与玩家之间的交易和互动意味着什么,以及在玩家拥有的经济中产生真正利润的潜在机会。

什么是区块链游戏?

在我们深入讨论这个主题之前,让我们先来定义一下区块链游戏。

区块链游戏是一种分散了游戏中使用的资产的所有权和存储的游戏。例如在《反恐精英》中,你可能拥有价值数千美元的稀有枪支皮,但你并不真正拥有它。皮肤被储存在反恐精英服务器上,如果游戏开发者愿意,他们可以从你那里拿走它——他们拥有它,他们只是让你使用它。

在区块链游戏中,游戏内的资产由玩家拥有和操作。区块链游戏在不同程度上利用了这一点。如果一个游戏是完全去中心化的,它就会像我之前提到的一些游戏一样缓慢而笨拙。区块链游戏如果真的有所进展,或者准备在不久的将来有所进展,那么就应该使用混合的解决方案:即能够让它们在不存在任何缺陷的情况下享受去集中化的好处。

这种混合解决方案本质上是管理区块链上游戏的所有商业或经济,以及中央服务器上的所有实际游戏机制。这让玩家能够真正拥有游戏中的元素,而不会减慢整个游戏过程。我们已经讨论了很多关于数字所有权的问题,在这一点上,你可能会问,
“谁在乎我是否拥有它?”我仍然可以在游戏中使用它。”

你拥有它很重要,因为如果你能证明你拥有某样东西,那么你就能卖掉它。像《反恐精英》这样的游戏拥有充满活力的后市场,人们可以在那里买卖游戏内的物品,但这在很大程度上被视为一个灰色市场,大多数游戏开发者都不愿意存在这样的市场。例如,Fortnite将禁止那些被发现出售兽皮或拥有稀有兽皮账户的玩家。


在区块链游戏中,游戏内的资产,如皮肤、武器或你的角色使用的任何东西,都是作为不可替换代币(NFT)生成的。如果你最终对这个行业做了更多的研究,你将会看到这个术语被广泛使用。能够标记游戏内的资产并将它们转换成NFT是这类游戏诞生的第一个重大突破。

 

“等等,如果我的魔兽世界角色和他或她的物品都是NFT呢?”

为什么NFT能彻底改变游戏

NFT是区块链游戏的一个核心元素,主要是因为它们能够证明所有权和真实性,以及它们能够在各方之间轻松转移。Animoca Brands董事长Yat Siu在最近的一次采访中完美地解释了这一点。

“如果我买了毕加索的画,我必须去博物馆或馆长那里,我必须去找艺术收藏家,他必须证明,他必须给我一份文件。没有文件和证书的那幅画不值那么多钱,因为我不知道它是不是真的,它可能是假的。只有证书才是有价值的。区块链自动认证它所发生的一切。每次我们做一些数字化的事情,我们都会得到一个证书。”

对于实物,通常有一些特征可以帮助我们定义它是否真实。我们可以通过检查材料和针法来判断一个名牌包或皮带是否是真品。我的意思是,如果一件物品不能给它的所有者带来收入,或者不能为最终用户提供某种形式的效用,那么它的价值就是基于它被证明的真实性和稀缺性。这就是NFT如此具有革命性的原因。直到NFT的发明,才有办法证明图像或数字资产的真实性。区块链是不可变的,没有伪造的空间,任何人都不可能在复制数字产品的同时不明显地发现复制的不是原始的。

类似地,我可以把“比特币”写在芝士代币上,称它为比特币。这并不意味着有人会付给我1万美元。这意味着NFT可以获取在物理世界中赋予项目价值的元素,并将这些元素转移到数字领域。在Yat Siu的采访中,他讨论了一个数字产品可以通过其使用方式增加其价值的未来,一个没有NFT就不可能实现的未来。

例如,如果一个职业英雄联盟或DOTA玩家赢得了一个2亿美元的特定皮肤的锦标赛,该特定皮肤的价值现在就会更高。

因为这些游戏现在起作用了。但他使用的皮肤只是一个拷贝,一个下载,而玩家并不真正拥有。他是从开发商那里借来的。如果这些游戏拥有区块链支持的玩家拥有的经济,这种皮肤的价值可能会飙升。因为它的主人可以证明这张皮就是比赛时用的那张。想想看,这就像人们花更多的钱去买世界职业棒球大赛(World Series)最后一个本垒打,而不是去体育用品商店买现成的棒球一样。

NFT允许我们将价值数字化。

我能想到的最好的例子就是最近出售的《星际迷航》飞船,这是一款名为《加密货币空间指挥官》(Crypto Space, CSC)的游戏。区块链游戏开发公司Lucid Sight与《星际迷航》(Star Trek)达成了一项协议,为该系列中的几艘船赋予了代币化权。战船将在游戏中批量生产,但也有一种特殊版本的战船是永远无法复制的。

特别版船售价2- 3万美元。当我第一次掉进CSC的兔子洞时,部分原因是其他人已经看到了它的价值。为了开放系统的工作,他们需要一个围绕他们的社区,他们需要用户。看到这个社区已经高度重视NFT的产生,我真的被吸引到了他们的世界。这表明玩家愿意付出多大的努力来真正拥有自己的游戏体验。

他们成功地代币化了《星际迷航》的品牌价值。

到目前为止,CSC是区块链给电子游戏带来的最好的例子之一。这是我所遇到的最好的球员所有制经济的例子之一,但这仅仅是个开始。

我迫不及待地想看看电子游戏的未来会是什么样子,在我看来,几乎没有什么比这个世界的潜力更让人兴奋的了,在这个世界里,你花在游戏上的时间不会被视为一笔沉没的成本。很难不去想象这样一个时代:工作可以潜入虚拟世界,为玩家拥有的数字经济做出贡献。


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