腾讯发力区块链游戏:捉妖公测日热度超王者荣耀

区块链达人 行业
2019-04-15 11:59:20

  

微信指数显示:《一起来捉妖》上线公测当日,微信指数热度便直接力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,日环比增长2978.25%(作为全新手游,4月初至公测前平均指数不到10万)。《一起来捉妖》相比国内2018营收前三的另外2个手游《梦幻西游》、《qq飞车》,更是一骑绝尘。




 

微信的日活跃用户趋近10亿,微信指数对大部分产品冷热程度的判断颇具参考性。尽管可能只是短期登顶,但别忘了,《一起来捉妖》仅仅只是公测!真正的区块链游戏才刚刚开始。因此,作为腾讯首款区块链游戏,它也是首款现象级爆款游戏无疑。
 

今天,笔者就来解读一下为何捉妖蹿红这么快
 

由于一贯的低调作风,直到上线前夕晚上22:00左右,腾讯才更改了官网透露一些次日公测上线的活动信息。
 

首先,腾讯做了充足的测试。公测距离首次发布时间长达1年,几个批次的内测和反复的细节打磨,除了积累了大量满怀期待的初期内测用户外,的确也在公测时展示出了大厂产品的极致体验。
 

其次,腾讯动用了线上线下大量资源。腾讯多个产品的流量巨大已经不用说了,此次除了微信游戏页面霸屏广告外,手机QQ等多款客户端均出现大屏推广,另外还联动了“百城万店”线下推广,这可是当年推广微信支付、王者荣耀等顶级产品时才有的线下资源待遇。
 

再者,腾信游戏自带社交裂变属性。腾讯自家的产品,玩起社交营销非常拿手,与好友、微信好友一起玩的游戏,传播速度特别快。
 

虽然我们现在还无法确定《一起来捉妖》的热度会不会一直持续下去,并再次超越、长期超越王者荣耀,但我们至少可以确定的是,腾讯对它寄予了厚望。它给腾讯在线下商业新零售领域和腾讯区块链、腾讯云等万亿级市场所带来的价值,很有可能会远超过王者荣耀这个全球第一的吸金手游。
 

另外一个非凡的意义在于,《一起来捉妖》即将刮起对大众普及区块链知识、了解区块链游戏产业的“龙卷风”。


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