爱玩是每个人的天性,不可否认,手机/电脑游戏凭借其娱乐性、互动性等特点,逐渐受到用户们的青睐。区块链游戏也是一样,用户只要喜欢只要感兴趣都会了解后加入,游戏是一种娱乐方式,也是一种赚取利益的方式,就看你怎么玩,现在市面上出现了两种游戏类型,第一种:传统游戏,第二种:区块链游戏。那么区块链游戏究竟和传统的游戏有什么不同?
在业界人士看来,最主要的不同,是游戏的资产所有权和流通性的改变。只要玩过网游的人就知道,游戏中的积分、道具、武器、角色等虚拟资产虽然是玩家花钱购买的,也可以交易,但它的所有权实质上是归游戏厂商的。厂商不仅可以随时修改这些资产的属性,让它们的价值发生变化;甚至有一天厂商倒闭,游戏停服不再运营,这些资产就会瞬间化为泡影。
但在区块链游戏的逻辑下,一旦游戏内的资产被放到区块链上,也就是俗称的“上链”,这些资产就可以归属到玩家的区块链地址下面,理论上可以是“永存”的,也是无法被轻易篡改的,只要还有其他人认可这些资产的价值,它们就会一直保值,而不会随某一企业的行为而轻易变化。
另外,在传统游戏中,游戏内的资产往往只能局限于在这一个游戏内部流通,出了该游戏本身,基本毫无价值,从技术层面来看也很难再次利用。而区块链游戏的“道具上链+移动钱包”则可以让游戏道具实现跨游戏、跨平台的随时随地交易。比如,说到最近在区块链圈内非常火热要上线公测的区块链游戏《ETH90》玩家可以从其它区块链游戏中将币转到ETH90游戏中,从而参与该游戏,这就像完成一次手机移动支付般简单。
有了区块链游戏,游戏厂商与玩家之间的关系也将发生剧变。在过去的大部分时候,这两者往往是站在对立面:一方通过不断修改游戏机制、调整参数,不停榨取用户的价值;另一方想赚取游戏中的声望和获得游戏的快感。因为传统游戏是运行在中心化的厂商服务器上,所以厂商天然具有垄断的话语权。
但区块链游戏运行在多个节点上,而部分节点是由玩家运行的,这样厂商跟游戏玩家有可能形成一个社区,达成某种共识。当部分节点交给游戏中的意见领袖时,游戏社区的利益将和游戏厂商的部分利益一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助厂商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。
就算厂商一意孤行,拒绝从善如流,不按大多数玩家的意愿修改游戏,社区的玩家们也完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉出来,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,犹如开通了一个由社区节点运行的“私服”。按这种理论看来,区块链可能会为游戏玩家带来史无前例的民主权利。
ETH90的民主和透明还体现在,游戏的核心运行机制以“智能合约”的形式上链后,所有人都可以查看,避免了以前的“暗箱操作”带来的厂商拥有肆意妄为的机会,以及玩家对厂商的不信任感。在传统游戏中,其实都是可以由游戏运营方在后台随意调节的;但到了ETH90游戏中,这些规则只要写入了智能合约,就不可能再篡改,因为一旦改动,所有人都会知道。
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以上改变,对于既有游戏业态都是颠覆性的。但区块链游戏也许还会有新的特点等着人们去发掘,而游戏也会引导人们更多了解和探索区块链这项技术。Xapo科技公司CEO卡萨雷斯在开发者大会上所说:“游戏是人类探索新世界的起源。”
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