0. 扯淡
很多人说,区块链行业是没有现金流的。
我说,这是扯淡!
任何商业项目,最终,都一定要产生现金流,没有现金流的项目是诈骗。
那有人就说了,区块链的现金流在哪里?你指给我看看?
1.游戏与影视
我之前在闪电HSL的公众号文章《区块链代币经济可服务于游戏和影视行业》中看到一段话,写的很精彩:游戏产业是一个正现金流的行业,市值大的不得了,玩家充值和广告给游戏注入了巨大的正资金。但游戏产业的投资环境是一个风险巨大的环境,目前游戏产业的投资只有一级市场,几乎没有二级市场。游戏作为一个项目本身是无法上市的。投资游戏一赔就是真的归零赔,投资额没有任何折旧可以卖出。
而游戏产业却有相对成熟的监管制度,比现在的币圈链圈的监管完善太多了。游戏项目为了公司做账是有动机接受监管的。而且项目的入金基本是软件记录的,没有线下充值这种模式,做账也很方便。
最后他说了一句:“是时候让区块链服务于正经的生意了。”
很显然,他这里说的正经生意,除了指“赌博”之外的生意之外,还指有着现金流的实质商业项目,而非空气。
他指的正经生意有哪些呢?据他的说法,他认为游戏行业和影视行业可能是最适合币改的行业,也是最容易产生现金流的生意。
2.股权众筹与资产证券化等
在我看来,除了游戏和影视,还有很多行业都会与区块链结合,并且能产生现金流。
比如股权众筹;
比如资产证券化;
这些都是第一时间能获得现金流的东西;
举个例子,比如对某个商场的自动按摩椅所有者发一个Token,那只要有人使用这个按摩椅,Token持有者就会收到收益;
比如,对某个“房贷资产证券化”项目发一个Token,那么以后每个月收到的月供现金流,就会直接发给Token持有者。
这才是正经生意嘛!能产生现金流的项目才是正经的生意嘛!
3.Fomo 3D与EOS像素游戏
Fomo 3D与EOS像素游戏也表现出来了这种趋势,而且有可能代表着未来DAPP的普遍趋势。
我在之前一篇文章《Fomo everything》里曾经提到过,对于类似于Fomo 3D和EOS像素游戏这种DAPP而言,它们从一开始就有现金流入,不像传统的互联网APP和某一些区块链项目,根本没有现金流,基本是在炒作空气。
这一点非常关键,也是DAPP与APP在商业模式上最大的不同。
在传统的APP模式下,存在着很多烧钱行为,基本上一开始都没有正现金流,反正有中心化的组织在后面支撑,可以允许他们大规模烧钱。
但是在DAPP模式下,没有中心化组织在后面烧钱,只能依靠一开始就盈利。
真正好的区块链项目,是一开始就有现金流的。
对于那些投资项目一定要看到现金流的人,DAPP时代的到来,简直是天大的利好。
4.区块链现金流的币本位思想
但是有人会较真,说你区块链项目,即使收获,也只是收获的“Token流”,而不是现金流嘛。
这要分两种情况:
a.如果你收到的是BTC、BCH这种,那在我看来,它们本身就是“现金”;
b.比如FOMO 3D和EOS像素游戏这两个项目,它们最终一个收获的是ETH,一个收获的是EOS,也不是现金嘛。
这里面有一个有区别的地方:在目前区块链未与法币直接挂钩的情况下,区块链的现金流,以币数量为本位,暂不考虑币价波动。
这是什么意思呢?就是,我投入100个EOS,最终收获100个EOS,这就叫回本了,先不用管我投入的时候EOS是50元一个,回本时只有30元一个。
5.估值
财务领域有一句笑话:“100个会计能做出101套帐,还有一套是审计审出来的。”
利润是一个虚幻的东西,是会计这门学科所变出的“魔术”,跟真实商业是有脱节的。当整个商业大厦建立在利润的基础上的时候,商业大厦是不稳的,“倒塌”是必然的;
必须将整个大厦建立在现金流的基础上,这是财务领域越来越接近达成的共识。
当整个商业的逻辑,都基于利润的时候,估值是一件困难的事,什么市盈率估值、市净率估值,其实都是在“跟着瞎子走路”,别人怎么估我就怎么估,别人估多少我也大致估多少。
但是,在即将到来的DAPP领域,可能会完全基于“现金流”(基于TOKEN的现金流,可能与传统的略有不同),而且收入完全公开、分配完全公开,所有帐目都完全公开。
在此基础上,估值,可能会变成把一个确定的参数(现金流入),代入一个确定的公式(现金流折现),所得到的结果。
这种估值一方面会变得容易起来,另一方面涉及到真实的现金流才更有实际和本质上的意义,这一点跟大家的理解可能不一样。
6.结语
我个人认为,真正的DAPP将是完全基于现金流的,我们在将迎来一个DAPP的时代的同时,也将迎来一个真正商业与现金流完全结合的时代。
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