当更多人还在追忆和完全遵循老一套的历史轨迹时,比特币迅速的价格飙升给了他们响亮的一巴掌。赶不上趟儿的旅人从初始的用各种理由解释自己的行为,到即使逐渐跳出一贯的思维,开始跟随市场的节奏,却无奈总被突如其来的行情晃了神儿,在看似狂热却多少藏着不甘心的市场情绪中走的懵懵懂懂。
历史就是这样,它总是惊人的相似,却并不会简单的重复。
回到区块链游戏市场。5月份,三大底层公链(ETH、EOS、TRON)的DApp数量依旧在不断增长着,但是各自的活跃用户数、交易笔数、交易额,以及具体分类和日活榜单均出现了一定的变动。同时,海内外游戏团队在本月亦动作频频,带来了新的动态和玩法。
为了对当下区块链游戏行业拥有更全面、更深入的了解,本文将基於以太坊、EOS、波场这三条公链,从不同维度进行研究分析,包括DApp类型、活跃用户数、月交易笔数、月交易额以及具体的头部DApp等,并得出相应的结论。希望能够为从业者提供一定的参考。
01 DApp基本数据分析
就目前而言,虽然各大底层公链已经相继将DApp生态或者区块链游戏领域列为发展重点,但是热度主要集中在以太坊、EOS以及波场TRON上。因此,链鱼鱼(ID:lianyu180807)将这三条公链作为主要研究对象,对其相关DApp数据进行分析。
据SpiderStore网站数据显示,5月份,以太坊上的DApp数量为1469,较上月新增25个;EOS上的DApp数量为457个,新增21个;波场上共计运行了330个DApp,新增11个。
5月份,以太坊上的DApp活跃用户数量为26.03万,环比增长35.72%,达到了一年以来的峰值,仅次於2018年1月的历史最高值28.71万。
同月,EOS上的DApp活跃用户数量为24.27万,环比下降41.90%,略高於今年3月份的用户数。与EOS一样,TRON的DApp活跃用户数量也略有下降,从上月的29.11万减少到本月的22.26万,降幅达到23.53%,这也是TRON平台上 DApp的月用户数量首次出现下降。
5月份,以太坊上的DApp共计发生了233.58万笔交易,环比增加2.35%;EOS共计发生1.228亿笔,环比下降3.99%;波场则为2465.59万笔,环比下降17.37%。
至於DApp月交易额,以太坊在5月份共成交了111.32万ETH,环比增加3.61%,这也是19年以来连续第5个增长月。若以5月31日以太坊均价260美元计价,折合美元逾2.89亿。
EOS共计交易1.05亿EOS,环比下降5.41%,这也是自去年12月交易创下历史峰值5.76亿EOS以来连续第5个下降月。若以5月31日EOS均价7.7美元计价,折合美元逾8亿。
今年3月份,TRON DApp交易额创下峰值307.42亿TRX,随後的4、5月份虽出现回落但相对比较平缓。本月,TRON共计交易133.71亿TRX,环比增加5.36%。若以5月31日TRX均价0.032美元计价,折合美元共计4.28亿左右。
也就是说,就5月份DApp交易额而言,EOS>TRON>ETH。
02DApp类型分析
截止5月31日,在追踪到的1469个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为449个,占比31%;竞猜类DApp数量为652个,占比44%;交易市场DApp数量为93个,占比6%;社交类DApp数量为9个,占比1%;其它类型的DApp数量为266个,占比18%。
在追踪到的457个EOS DApp中,游戏类DApp数量为56个,占比12%;竞猜类DApp数量为305个,占比67%;交易市场DApp数量为33个,占比7%;社交类DApp数量为7个,占比2%;其它类型的DApp数量为56个,占比12%。
在追踪到的330个TRON DApp中,游戏类DApp数量为37个,占比11%;竞猜类DApp数量为257个,占比78%;交易市场DApp数量为14个,占比4%;社交类DApp数量为2个,占比1%;其它类型的DApp数量为20个,占比6%。
在上份月报中,我们提到过目前除了上述三大公链,包括公信宝、本体Ontology、IOST等平台也相继发力DApp生态。
其中,本体Ontology启动了“文艺复兴”DApp 激励计划,比如:对上线後活跃度排名前列的 DApp团队给予丰厚的物质奖励等。在本月,IOST也不甘示弱推出了精品DApp扶持计划,这是继去年12月份IOST旗下BlueHill成立3000万美金“开拓者”专项基金之後的又一重要举措。
当然,在项目方不惜砸下重金吸引开发者之下,其DApp建设也确实取得了一些成效。就本体Ontology而言,截至目前已经上线了37个DApp,覆盖游戏、交易市场、竞猜类型等。
其中,游戏类DApp共计18个,占比49%;竞猜类DApp数量为9个,占比24%;交易市场DApp数量为1个,占比3%;其它类型的DApp数量为9个,占比24%。
显而易见,本体Ontology等底层平台开始有意识的对以游戏为主的优质DApp进行重点扶植,希望借此打造出数款爆款DApp,延长产品生命周期,打破长久以来博彩横行的局面,吸引和留住更多的用户和开发者。
除此以外,以哈希宝贝(HashBaby)、ADM、Lore Free为代表的新类型DApp仍然保持了较高的热度。
03 DApp具体分类比较
就目前而言,三条公链(ETH、EOS、TRON)上的DApp类型主要集中在游戏、交易市场、社交、竞猜上,不同平台侧重点有所不同。
与4月份相比,以太坊上的DApp活跃用户数量在交易市场、社交类、其他上基本无异,但是在竞猜类和游戏类上分别增加了132.33%和78.16%。
略有所不同的是,EOS上的DApp活跃用户数量在其他种类基本保持不变的情况下,单单就在竞猜类上环比下降了52.26%。而TRON除了在竞猜类上环比下降了20.75%外,其DApp活跃用户数量在游戏类上也环比下降了38.01%。
不过,尽管5月份以太坊上竞猜类和游戏类DApp用户数量出现了大幅增长,但是在DApp交易额上几乎没有变化,反而是其他类DApp交易额猛增。经分析後发现,主要系代币借贷平台Compound在本月的成交额飙升。
EOS竞猜类DApp在用户数出现腰斩的情况下,其累计交易额也从4月份的8782.15万骤降到本月的7469.13万,降幅为14.95%。
有意思的是,尽管TRON上的竞猜类用户数量在本月出现了一定幅度的减少,但是其累计交易额却增加了9.82%。另一方面,TRON游戏类DApp的交易额暴降,由上个月的1.61亿TRX减少到本月的388.84万TRX,降幅高达97.59%。经分析认为,主要系曾经的头部游戏,如:“钓鱼高手”、“TRONRAIDER”等月交易额锐减导致。
04 DApp排行榜单
考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。
与上月相比,除了个别游戏,如:以太星际、Etheremon(以太小精灵)的月交易额略有增长外,其他仍在榜单上的游戏的月交易额均有不同幅度的下降。
值得注意的是,长期位居日活第一的“加密英雄”被“HyperSnakes”所取代,後者自5月22日上线以来,上升势头非常强劲。
考虑到EOS和TRON上的游戏类DApp发展远远不如以太坊,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。
与上月相比,游戏“加密王座”被“EOS三国”挤下榜单,同时後者的月交易额遥遥领先其他上榜游戏。
本月榜单较上月相比发生了较大变动,原先上榜的游戏“钓鱼高手”、“TRONRAIDER”等消失不见,取而代之的是“HyperSnakes”以及“BLOCKLORDS”等。同时,此次榜单上游戏的月交易额相差不大,与此前动辄过亿TRX的成绩无法相比。
05 其他数据分析
尽管在过去的5月份,仍然缺少一款让市场惊艳的区块链游戏,但从海内外不断的动态可以看出,这个赛道正逐渐变得拥挤且丰富起来。
就国内而言,几大底层公链已经按捺不住,开启了“抢人烧钱”大战;更有由纯白矩阵出品的第一款跨链跨游戏的实验性游戏——《亚当的冒险》正式上线,探索性的实现了以太坊和波场的跨链对战。
再看海外,区块链游戏团队更是动作频频。不仅有Enjin、Loom之流持续接纳新的成员,不断增添新的游戏功能,也有多款备受期待的游戏,如:太空多人在线游戏CSC等取得了新的进展,更有热门游戏CryptoKittes开发团队Dapper Labs推出了第二款基於以太坊的游戏——Cheeze Wizards引爆流量。
而在为期一周的预售活动中,Dapper Labs累计获得了698.75个ETH,约合176000美元左右,显示出了较为强劲的市场购买力。与此同时,区块链游戏F1 Delta Time中第一辆限量版车型:“1-1-1”也拍出了415.9ETH的高价(约合11.2万美元),游戏资产交易市场的潜力可见一斑。
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